Intensives neurophysiologisches Rehabilitationssystem (KOZYAVIN-Methode) Teil2

Inhalt

  • Handmanipulator
  • Trainingsstuhl
  • Universelles Spielgerät
  • Trainingsgeräte «Spinne»



  • Handmanipulator

    Das erste Gerät dieser Serie ist der Handmanipulator, der die Bewegung der Hand verbessern soll. Je nach Griffposition des Gerätes können Sie entweder Flexion – Streckung der Hand oder Drehung nach links – nach rechts trainieren. Während des Trainings wird der Unterarm des Patienten auf der höhenverstellbaren Armlehne fixiert.

    Intensives neurophysiologisches Rehabilitationssystem (Kozyavkin-Methode) Teil 2Die erforderliche Belastung wird durch den Widerstandsregler eingestellt und bei den ersten Trainingseinheiten werden die Bewegungen mit geringem Widerstand ausgeführt, der dann allmählich zunimmt.

    Für den Handgelenkmanipulator wurden zwei spezielle Spiele entwickelt: «Biene» und «Kosaken»

    Ein Spiel «Biene» ist zum Trainieren der Handdrehungen nach links - nach rechts gedacht. In diesem Spiel geht es um die Abenteuer einer Biene, die auf einer grünen Wiese Honig von Blumen sammelt.

    Mit den Bewegungen seiner Hand steuert das Kind die Bewegung der Biene über das Spielfeld. Wenn sie eine Blume oder Kamille berührt, wird ein Tropfen Honig in ihren Eimer gegeben. Nachdem sie einen vollen Krug gesammelt hat, geht die Biene zum nächsten Spiellevel. In verschiedenen Spielstufen muss sie Fliegenpilzen ausweichen, der Hummel ausweichen und vor dem Regen davonlaufen.

    Um die Bewegung der Flexion - Streckung der Hand zu trainieren, wurde ein Spiel entwickelt «Kosaken». Durch das Beugen und Lösen des Handgelenks und die Kontrolle seines Schiffes muss der Spieler die felsigen Inseln umgehen und mit der feindlichen Flotte fertig werden. Im nächsten Spiellevel reitet der Spieler als Reiter über das Feld und besiegt seine Gegner..

    Da jedes Kind seine eigenen motorischen Fähigkeiten und Einschränkungen hat, ist es vor der ersten Trainingseinheit notwendig, die Spielparameter anzupassen - um den Bewegungsbereich des Patienten anzuzeigen. Zukünftig werden Informationen über die Ausgangsparameter des Spiels zusammen mit Daten zur Effektivität jeder Spielsitzung in der Datenbank gespeichert und können verwendet werden, um die Effektivität des Trainings zu analysieren..

    Um die Wirksamkeit des Einsatzes von Computerspielgeräten durch Mitarbeiter einer internationalen Klinik für Rehabilitationsbehandlungen zu evaluieren, wurde eine vorläufige Pilotstudie an einer Gruppe von 30 Kindern mit spastischer Hemiplegie durchgeführt. Forschungsdaten zeigen, dass die Verwendung eines Handgelenkmanipulators in einem Komplex der körperlichen Rehabilitation von Patienten dazu beiträgt, die Greiffunktion der Hand zu verbessern, den Bereich aktiver Bewegungen zu erhöhen und die Handkraft zu entwickeln..



    Trainingsstuhl

    Intensives neurophysiologisches Rehabilitationssystem (Kozyavkin-Methode) Teil 2Um die Koordination der Rumpfbewegungen zu entwickeln und die Stabilität der Körperhaltung in aufrechter Position (Haltungskontrolle) zu verbessern, wurde ein Trainingsstuhl geschaffen. Es verfügt über ein Sensorsystem, das die Position und Bewegung des Körpers in drei Ebenen bestimmt - nach vorne und hinten beugen, nach rechts und links beugen und drehen. Informationen über Körperbewegungen werden an einen Computer übertragen und zur Steuerung eines Computerspiels verwendet. Ein Spiel mit dreidimensionaler Grafik wurde entwickelt, um mit einem Sportstuhl zu arbeiten «Biene im Park».

    Während des Trainings sitzt das Kind auf einem Turnstuhl, dessen Rückenlehne am Rücken des Patienten befestigt ist. Das Kind, das sich nach vorne, hinten, zur Seite lehnt oder den Oberkörper dreht, steuert sein Objekt in einer dreidimensionalen virtuellen Spielwelt.

    Beim Durchstreifen des Parks und beim Erfüllen von Spielaufgaben muss der Spieler mit anderen Charakteren konkurrieren - einer Spinne, einer Hummel und einer Raupe. Wenn Sie über Büsche springen und Hindernisse überwinden, müssen Sie so viele Blumen wie möglich finden und Kollisionen mit Feinden vermeiden.

    Der Einsatz eines Sportstuhls ermöglicht es, die willkürliche Kontrolle der Körperbewegungen effektiv zu verbessern, die Bewegungskoordination zu entwickeln und die Muskelkraft während der Bewegungstherapie zu trainieren.



    Universelles Spielgerät

    Unsere Neuentwicklung ist ein universelles Spielgerät, mit dem Bewegungen in verschiedenen Gelenken trainiert werden können. Es ist ein ziemlich einfaches Gerät, das über und unter einem Gelenk an einer Extremität befestigt wird und Informationen über Bewegungen an einen Computer sendet. Damit können Bewegungen im Sprung-, Knie-, Schulter- und Handgelenk trainiert werden..

    Für eine effektivere Spieltherapieübung können Sie zwei Geräte gleichzeitig verwenden und gleichzeitig das Computerspiel mit den Bewegungen beider Gliedmaßen steuern. Um mit einem vielseitigen Spielgerät zu arbeiten, wurde das Abenteuerspiel einer Libelle entwickelt, die um eine tropische Insel reist. Geleitet von den Schildern muss sie den richtigen Weg finden und gleichzeitig Kollisionen mit Rivalen vermeiden. Nachdem sie eine Kokosnuss gefunden hat, muss sie diese mit schnellen und häufigen Bewegungen ihrer Gliedmaßen zerbrechen, um einen Preis zu erhalten..

    Ein interessantes Merkmal dieses Spiels ist, dass es das Training von zwei Arten von Bewegungen kombiniert - glatte und gut koordinierte Bewegungen, die für eine korrekte Bewegung auf dem Spielfeld erforderlich sind, und schnelle Bewegungen mit der maximalen Amplitude und Frequenz, die der Spielcharakter benötigt, um die eine zu brechen gefunden auf einer tropischen Insel Kokosnuss.



    Trainingsgeräte «Spinne»

    Ein wichtiger Bestandteil des biodynamischen Bewegungskorrekturprogramms ist das Training im Simulator «Spinne». Der Simulator ist ein großer Metallkäfig mit einer Größe von 2 * 2 * 2 Metern, in dem sich ein Patient befindet. Am Körper des Patienten sind elastische Stäbe befestigt, die am anderen Ende an der umgebenden Struktur - dem Käfig - befestigt sind. Die Befestigung der Stäbe am Körper erfolgt über verschiedene Stützelemente in Form von Spezialmanschetten unterschiedlicher Größe.

    Intensives neurophysiologisches Rehabilitationssystem (Kozyavkin-Methode) Teil 2Durch die Anpassung der Länge der Stäbe und die freie Wahl ihres Befestigungspunktes ist es möglich, die Stärke der auf den Körper des Patienten ausgeübten Kraft und deren Richtung individuell zu wählen, um einen individuellen «Spinnennetz» hängt es. Damit können Sie das Angebot an bewegungstherapeutischen Übungen für Patienten mit unterschiedlichen Erkrankungen deutlich erweitern..

    Im Simulator, der die notwendige Entlastung oder Belastung bestimmter Körperteile bietet, können Sie Übungen durchführen, die darauf abzielen, das Gleichgewicht und die Kontrolle über die Körperposition zu entwickeln, das Volumen aktiver und passiver Bewegungen zu erhöhen sowie zu meistern die nötigen motorischen Fähigkeiten.

    Mit Hilfe eines Blocksystems, das am Käfig befestigt ist, und zusätzlicher Stäbe ist es möglich, gezielt bestimmte geschwächte Muskelgruppen zu trainieren und ihre Funktionsfähigkeit zu erhöhen..

    Der Einsatz unterschiedlicher Anti-Schwerkraft-Wirkungen, von einer leichten Gewichtsentlastung bis hin zur vollständigen Federung des Patienten, trägt zur Entwicklung der motorischen Selbstständigkeit bei, sorgt bei ausreichender Sicherheit und motiviert auch die widerstrebendsten Patienten, aktiv an der Rehabilitation teilzunehmen Prozess..

    Schulungen im Simulator «Spinne» besonders wirksam bei Patienten mit Zerebralparese, neuromuskulären Erkrankungen, Bewegungsstörungen aufgrund von Schädel-Hirn-Traumata oder Schlaganfällen sowie in der orthopädischen Pathologie zur Rehabilitation nach Frakturen oder Sportverletzungen.

    Schwere psychische Störungen, die den Kontakt mit dem Patienten erschweren, sowie häufige und schwere Krampfanfälle gelten als Kontraindikationen für den Unterricht..

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